Juegos para enseñar habilidades de conversación a adolescentes
Enseñar habilidades de conversación a adolescentes puede ser un desafío. Los adolescentes que están acostumbrados a enviar mensajes de texto, mensajes instantáneos y redes sociales no siempre tienen las habilidades de comunicación necesarias para la universidad o el lugar de trabajo. Los maestros de lengua inglesa y de habla pública usan los juegos como parte de su plan de estudios de comunicación general. Usar juegos similares con sus adolescentes y sus amigos puede ayudarlos a divertirse mientras aprenden aún más sobre la importancia de una buena conversación.
Un grupo de adolescentes se hablan entre ellos. (Imagen: Chris Clinton / Photodisc / Getty Images)Si y no
El juego Sí y No ayuda a los adolescentes a aprender a usar otras palabras para responder preguntas sin decir las palabras "sí" y "no". Obligar a los adolescentes a buscar en sus mentes otras palabras para transmitir significado les ayuda a darse cuenta de cuánto más tienen para ofrecer. una conversación. Comience el juego colocando a un adolescente en una silla en el centro del grupo. Los otros estudiantes del grupo le hacen preguntas al adolescente en la silla, y el adolescente no tiene permitido decir "sí" o "no" en sus respuestas. Cuando la persona en la silla se equivoca y usa una de esas palabras, debe abandonar la silla y la siguiente persona toma un turno. Repita esto hasta que cada adolescente en el círculo haya tenido una oportunidad en la silla.
Hablar en un minuto
El juego One-Minute Speak es una actividad divertida para grupos pequeños. Tenga lista una lista de temas sobre los que a los adolescentes les gustaría hablar, como deportes, estrellas de cine, animales y música, y elija una persona del grupo para comenzar a hablar. Si esa persona duda, repite una palabra, se detiene o tiene que pensar qué decir a continuación, otra persona en el grupo puede decir "vacilación", "error" o "repetir" y hacerse cargo de la conversación. Preste atención a que la toma de posesión es legítima. Quien se quede hablando al cabo de un minuto gana el juego..
Diccionario
Una parte importante de una conversación de calidad es la capacidad de hacer que otros crean que lo que dices es verdad. El juego del diccionario ayuda a los adolescentes a practicar el poder de la persuasión al tratar de convencer a los demás de que la definición de una palabra que han elegido es verdadera. Haga que el primer jugador elija una palabra del diccionario que sea poco conocida u oscura. Esa persona luego crea una definición o comparte la definición real con el grupo. La definición tiene que ser completamente verdadera o completamente falsa. Haga que los otros adolescentes del grupo hagan preguntas sobre la palabra y luego vote si la definición dada es verdadera o falsa. La persona con el diccionario obtiene un punto por cada persona engañada. El adolescente con más puntos al final del juego gana..
Frase-Palabra-Charada
La conversación de calidad se refiere tanto a la elección de palabras como a la cantidad de palabras habladas entre dos personas. El juego Phrase-Word-Charade hace que los adolescentes interactúen en la conversación de tres maneras: frases, selección de palabras y lenguaje corporal. Cada persona del grupo escribe tres nombres en tres pequeños pedazos de papel y los coloca en un tazón. Haz un círculo grande y divídelo en dos equipos contando. El primer jugador elige un pedazo de papel y luego utiliza frases para transmitir el significado sin usar la palabra en sí mientras los miembros de su equipo intentan adivinar. Después de cada adivinación correcta, el jugador elige otra palabra hasta que el tiempo se acaba en 45 segundos. Cuando cada persona haya tenido un turno, cuente los puntos de esa ronda y vuelva a colocar los papeles en el tazón. Para la segunda ronda, los jugadores eligen palabras del tazón, pero solo usan pistas de una palabra para transmitir el significado a los miembros del equipo. Para la tercera ronda, los jugadores solo pueden usar charadas para transmitir el significado de las palabras que eligen fuera del tazón. Al final de las tres rondas, cuente todos los puntos para ver qué equipo gana.