Movimientos y reglas de lucha en la escuela secundaria
A pesar del uso de la fuerza física por parte de la lucha libre, las reglas y convenciones del deporte lo mantienen sorprendentemente seguro y sin lesiones. Comprender las reglas y los movimientos de la lucha libre puede ayudarlo a disfrutar viendo el deporte, y ayudarlo a tomar una decisión acerca de si desea o no participar, o hacer que su hijo participe..
Wrestling observa las reglas establecidas para mejorar la equidad y la seguridad. (Imagen: PaSta77 / iStock / Getty Images)Estructura basica
Un combate de lucha libre se divide generalmente en tres rondas. Cada ronda dura dos o tres minutos, dependiendo de la conferencia que sanciona el partido. En un partido de tres asaltos, la primera ronda comienza con los dos luchadores de pie. En las siguientes rondas, ambos atletas pueden comenzar a estar de pie, o con uno arriba y otro abajo en lo que se conoce como "postura del árbitro".
Juego basico
Diferentes logros en una lucha libre de lucha puntuación de números de puntos. Exactamente cuántos puntos dependen del estilo de lucha. Ambos luchadores acumulan puntos en el transcurso del partido. Al final del partido, un luchador que está adelante gana por lo que se llama "decisión". Un luchador que gana por ocho a 14 puntos obtiene una "decisión superior". Si en algún momento durante el combate, un luchador retiene a su oponente sobre su espalda durante tres segundos, el combate termina y ese luchador gana con un alfiler o "caída". Un luchador también puede ganar por "caída técnica" al ampliar el margen de puntuación a 15 o más puntos.
Derribar
Una de las principales formas de anotar en la lucha es el derribo, durante el cual un luchador toma a un oponente de una posición de pie en el suelo y establece el control. En la lucha libre universitaria, un derribo vale dos puntos. Similar al derribo, y también vale dos puntos, es la reversión. Para anotar una reversión, el luchador que ha sido derribado invierte la posición, por lo que es el que está arriba y en control..
Escapar
Un luchador que ha sido derribado puede anotar un punto al escapar nuevamente a una posición de pie. Para marcar un escape, un luchador no solo debe estar de pie, sino que debe haber roto cualquier agarre que su oponente tenga sobre él..
Cerca del otoño
Si un luchador está de espaldas, pero no durante los tres segundos completos, su oponente gana puntos por una caída cercana. Si esto se mantiene durante el tiempo suficiente, de tres a cinco segundos, con la espalda a 45 grados o menos sobre el colchón, su oponente también puntúa cerca de los puntos de caída. Una caída cercana vale dos o tres puntos, dependiendo de cuánto tiempo estuvo la espalda del luchador cerca de la colchoneta.
Otros puntos
Un árbitro otorgará puntos de penalización al oponente de un luchador que comete una falta. La conducta estancada y antideportiva son las faltas más comunes en un combate de lucha libre. En ambos casos, un luchador generalmente recibe una advertencia, seguida de una penalización de un punto. Otras infracciones pueden valer dos puntos, pero con la misma frecuencia resultan en la descalificación.