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    Reglas de violación de la zona de defensa

    Las violaciones en la zona de defensa están entre las más mal entendidas en el baloncesto. Muchos jugadores saben que deben avanzar la pelota desde la zona de defensa hacia la zona de ataque en un período específico de tiempo, pero pocos saben qué constituye específicamente una violación de la zona de defensa. Los equipos que no pueden controlar el balón en la zona de defensa con frecuencia terminan teniendo problemas para competir por un juego de baloncesto completo.

    Para evitar ser llamado por una infracción en la zona de defensa, el manejador de pelota debe cruzar la mitad de la pista antes de que se alcance un conteo de 10 segundos. (Imagen: Jupiterimages / Digital Vision / Getty Images)

    Violación por encima y por detrás

    Un jugador de baloncesto no puede regatear el balón desde la zona de defensa hacia la pista delantera y luego volver a la zona de defensa nuevamente. Esto se llama una violación de una y otra vez. Sin embargo, el dribbler tiene bastante margen de maniobra cuando está en el proceso de driblar. No se considera que el driblador esté en la pista delantera hasta que ambos pies y la pelota de baloncesto estén en la pista delantera. Si el driblador tiene un pie en la zona de defensa, mientras que la pelota y el otro pie están en la cancha delantera, se considera que el driblador todavía está en la zona de defensa. Sin embargo, una vez que el dribbler tiene ambos pies y el balón en la pista delantera, la bola debe permanecer en la pista delantera desde ese punto en adelante..

    Regla de diez segundos

    Cuando un equipo gana la posesión de la pelota en la zona de defensa después de una canasta hecha, un rebote, un robo o una pelota suelta, tiene 10 segundos para cruzar la mitad de la cancha. Si el jugador en posesión de la pelota no está completamente cruzando la línea de la mitad de la cancha por un conteo de 10, al oponente se le otorga la posesión de la pelota. Ambos pies y la pelota deben estar al otro lado de la línea del medio campo. Si el equipo defensivo patea la pelota en un intento de ganar posesión, el equipo con la pelota recibe otros ocho segundos para cruzar la línea..

    Falta de carga

    Cuando el equipo defensivo presiona al equipo con la pelota, el manejador de la pelota puede sentir una presión significativa a medida que el reloj marca la marca de 10 segundos. Si el manejador de la pelota siente que no puede cruzar la línea a tiempo, es probable que suba a la cancha y cargue por adelantado. Si se pone en contacto con un defensor durante ese proceso, el árbitro considerará una falta de control del jugador para cargar contra el jugador que maneja la pelota y al equipo contrario se le dará la posesión de la pelota..