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    Los diez mejores movimientos de esgrima

    La esgrima es una mezcla potente de juego de espada, atletismo y maniobra táctica. Para desbloquear las defensas de tu oponente, necesitarás un repertorio de movimientos a tu disposición. Al combinar estos movimientos, podrás manipular a tu adversario y crear un espacio para registrar un toque en tu oponente..

    Estocada

    La estocada es un movimiento de ataque estándar pero altamente efectivo. Desde la posición básica de esgrima, extienda su pie derecho hacia adelante tanto como sea posible sin estirar demasiado o perder el equilibrio. A medida que te lanzas hacia tu oponente, extiende el brazo de tu espada y ataca a tu oponente con una puñalada o una barra..

    Flunge

    El flunge es un movimiento usado en las cercas de sable. Es básicamente una estocada voladora, de ahí el nombre. Puedes realizar el salto con la misma intención que en una estocada estándar, pero el salto inicial te da un mayor elemento de sorpresa y velocidad..

    Passata Sotto

    El passata sotto es un movimiento evasivo con un giro. Evade el ataque de tu oponente, dejando caer tu cuerpo debajo de su arma, colocando tu mano libre en el suelo para que te apoyes y te equilibres. Cuando tu oponente se cierne sobre ti, endereza el brazo de tu espada e intenta apuñalar a tu adversario.

    Parar

    Un parry es un movimiento defensivo dirigido a bloquear o desviar el ataque de un oponente con tu espada. La parada básica se divide en subcategorías, cada una de las cuales se refiere a movimientos direccionales específicos de su espada. Usaría la "parada de cuatro", por ejemplo, para bloquear un ataque dirigido a su lado derecho y la "parada de seis" para bloquear un ataque dirigido al lado izquierdo de su cuerpo.

    Contraataque

    Un contraataque es un ataque realizado en respuesta directa al ataque de tu oponente. En resumen, es un ataque a un ataque, dice el sitio web de la Asociación de Esgrima Competitiva de Amarillo.

    Estocada

    La respuesta es otra forma de contraataque. A diferencia del contraataque estándar, una respuesta sigue una parada exitosa del ataque de tu oponente en lugar de un lanzamiento directo al ataque.

    Remesón

    Un remise es una breve serie de ataques. No retires el brazo de tu arma entre los ataques de la serie..

    Golpear

    Un golpe es similar a un jab especulativo en el boxeo. Al usar tu hoja para golpear la hoja de tu oponente, puedes crear una apertura o tal vez provocar a tu oponente en una reacción no planificada o apresurada.

    Finta

    Puedes usar fintas para engañar a tu oponente. La idea es engañar a un oponente lanzando uno o más ataques falsos con la intención de crear una brecha en sus defensas. De acuerdo con Berndt Barth y Emil Beck en "La guía completa para la esgrima", puede realizar simulaciones desde diferentes distancias y con muchas combinaciones diferentes de trabajo de pies..

    Segunda intencion

    Para los esgrimistas tácticos, la segunda intención es una forma astuta de abrir las defensas de un oponente. Es similar a la finta, pero usted diseña su movimiento completo con un segundo golpe firmemente en mente. Tu primer ataque es una finta que tu oponente parará. Después de la parada, tu oponente lanza una respuesta que luego detienes antes de lanzar un contraataque premeditado. Si controla todo el compromiso correctamente, abrirá una oportunidad clara y llamativa.